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<aside> ◽ ロールとスキル
パーティメンバーの使用出来るARMは9つの系統に分かれており、それぞれの系統にはバトル中のロール(役割)が設定されている。 どのARMを装備するかにより、上昇するパラメータや使用出来るスキルの傾向は大きく異なる。 キャラクターは装備するARM系統を変更するだけで対応したロールの能力を獲得出来、戦い方をガラリと変えることが出来る。これを「ロールチェンジシステム」と呼ぶ。
ただしロールとロールチェンジには、下記の注意点が存在する。
バトル中、臨機応変にARMを持ち替えることは出来ない。ロールチェンジはバトルをしていない場面でのみ可能。 戦闘が始まったらどちらかが全滅するまで、そのARMを使い続けることになる。
一般的なRPGで見かける「回復に長けた専門職」というものがアームドファンタジアには存在しない。 これはヒーラーロールを実装すると「パーティにヒーラーは必須」となり、自由な編成を阻害してしまうため。 HP回復手段自体は用意されている。
各キャラクターは当面の間、自身が得意とする系統のARMしか装備することが出来ない。しかしLvアップにより装備可能な幅が増えていき、次第に多彩な戦術を採ることが出来るようになる。 具体的にはLv30を機に、10Lv毎に装備可能なARM系統を任意でひとつずつ解禁。よって全9系統全てのARMを自由に選択出来るようになるのはLv100。 どのように解禁していくかは各プレイヤーの判断に委ねられているため、プレイヤーの育成方針によってプレイ体験は大きく異なっていく。
ARMを装備すると、キャラクターはバトル中に以下3種類のスキルが使用可能になる。 リアクトスキル・サポートスキルについてはバトルシステムの項目にて解説。