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<aside> ◽ ストレッチゴール
クラウドファンディングにはより多くの資金を集めるため、ストレッチゴール(追加目標)というものが設定されるのが通例です。 アームドファンタジアも例に漏れず、たくさんのストレッチゴールが用意されていました。 これらは全て達成され、実装することが決定しています。
ロールチェンジシステム | 各キャラクターが、装備するARMの系統を切り替えできるようになる。 |
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パズルボックス20 | ワイルドアームズ3・F・5にも登場。思考性の高いパズルゲームをワールドマップの全20箇所に配置。 |
BGM収録数アップ | ゲームに収録されるBGM数を50曲→100曲に増量。 |
WANTEDシステム | ワールドマップに出没・徘徊する賞金首モンスターを探し出し、戦いを挑む。 |
コスチュームチェンジ | キャラクターのコスチュームを変更できるようになる。 |
口笛増量 | ゲームを彩るBGMの口笛成分が20%増量される。 |
ガジェットアクション追加 | ダンジョン攻略の要となるガジェットの種類が増える。ワイルドアームズではグッズと呼ばれていた。 |
プレイヤーズノート | 冒険の軌跡を確認できるビューワーを搭載。 |
乗り物タイムアタック | ワールドマップ用の乗り物を使用した、タイムアタックミニゲームを搭載。 |
対応言語追加 | 日本語・英語に加えて、中国語・韓国語にも対応。 |
宝の地図システム | 入手した宝の地図のヒントから、隠された財宝を見つけ出すミニゲームを搭載。 |
バトルアリーナ | 特殊条件下バトルや本編よりも強いモンスターと対峙したりする、腕試しの場が登場。 |
アチーブメントシステム | ワールドマップ踏破率、宝箱開封率、アイテム収集率に応じて報酬が手に入るようになる。 |
新ARM+3系統 | 各キャラクターの装備できるARM(銃・槍・杖・ガトリング・刀・拳)に銃剣・鞭・チェーンソウを追加。 |
サバイバルバトル | 絶え間なく出現するモンスターとの連続戦闘がバトルアリーナに追加される。 |
プロローグチャプター | 旅立ちに至る経緯をキャラクター毎に描く導入部を追加。ワイルドアームズ4での廃止から復活。 |
BGMカスタムモード | 本編クリア後、シーンに対するBGMのアサイン先をプレイヤーが自由にカスタムできるようになる。 |
アニメイントロ | オープニングアニメが流れるようになる。ワイルドアームズ5での廃止から復活。 |
チャレンジダンジョン | 本編より難しいハイレベルダンジョンが登場し、世界の謎を垣間見ることができる。 |
フォースブレイク増量 | 割り込み必殺技「フォースブレイク」の種類が増える。 |
アナザーワールドプラス | 冒険の舞台を追加。物語の展開すら変化し、違う "世界線" へと突入する。 |
アームドファンタジアは1作品単独ではなく、シャドウハーツの精神的続編・ペニーブラッドと合同でクラウドファンディングを実施しました。 両者の合計額によるストレッチゴールも用意され、こちらも全て達成。実装することが決定しています。
コンソール版発売 | PC版に加えPS5、Xbox Series X、(ハードが発表されていれば)任天堂次世代機に対応。 |
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ニューゲームプラス | 強くてニューゲームを搭載。 |
レトロ風バトル音楽 | レトロ風(8bit)バトル音楽を追加。 |
カードのミニゲーム | カードのミニゲームを搭載。 |
衣装・武器着せ替え | ペニーブラッドのコスチュームがアームドファンタジアに登場。 |
交換マスコット | ペニーブラッドのマスコット・ベビークトゥルフがアームドファンタジアの世界にやってくる。 |