<aside> ▪️ トップページ🎈

<aside> ◽ ストレッチゴール

■ストレッチゴール達成によるシステムの充実

クラウドファンディングにはより多くの資金を集めるため、ストレッチゴール(追加目標)というものが設定されるのが通例です。 アームドファンタジアも例に漏れず、たくさんのストレッチゴールが用意されていました。 これらは全て達成され、実装することが決定しています。

▼アームドファンタジア単独で設定・達成されたストレッチゴール

ロールチェンジシステム 各キャラクターが、装備するARMの系統を切り替えできるようになる。
パズルボックス20 ワイルドアームズ3・F・5にも登場。思考性の高いパズルゲームをワールドマップの全20箇所に配置。
BGM収録数アップ ゲームに収録されるBGM数を50曲→100曲に増量。
WANTEDシステム ワールドマップに出没・徘徊する賞金首モンスターを探し出し、戦いを挑む。
コスチュームチェンジ キャラクターのコスチュームを変更できるようになる。
口笛増量 ゲームを彩るBGMの口笛成分が20%増量される。
ガジェットアクション追加 ダンジョン攻略の要となるガジェットの種類が増える。ワイルドアームズではグッズと呼ばれていた。
プレイヤーズノート 冒険の軌跡を確認できるビューワーを搭載。
乗り物タイムアタック ワールドマップ用の乗り物を使用した、タイムアタックミニゲームを搭載。
対応言語追加 日本語・英語に加えて、中国語・韓国語にも対応。
宝の地図システム 入手した宝の地図のヒントから、隠された財宝を見つけ出すミニゲームを搭載。
バトルアリーナ 特殊条件下バトルや本編よりも強いモンスターと対峙したりする、腕試しの場が登場。
アチーブメントシステム ワールドマップ踏破率、宝箱開封率、アイテム収集率に応じて報酬が手に入るようになる。
新ARM+3系統 各キャラクターの装備できるARM(銃・槍・杖・ガトリング・刀・拳)に銃剣・鞭・チェーンソウを追加。
サバイバルバトル 絶え間なく出現するモンスターとの連続戦闘がバトルアリーナに追加される。
プロローグチャプター 旅立ちに至る経緯をキャラクター毎に描く導入部を追加。ワイルドアームズ4での廃止から復活。
BGMカスタムモード 本編クリア後、シーンに対するBGMのアサイン先をプレイヤーが自由にカスタムできるようになる。
アニメイントロ オープニングアニメが流れるようになる。ワイルドアームズ5での廃止から復活。
チャレンジダンジョン 本編より難しいハイレベルダンジョンが登場し、世界の謎を垣間見ることができる。
フォースブレイク増量 割り込み必殺技「フォースブレイク」の種類が増える。
アナザーワールドプラス 冒険の舞台を追加。物語の展開すら変化し、違う "世界線" へと突入する。

▼アームドファンタジア&ペニーブラッド合同で設定・達成されたストレッチゴール

アームドファンタジアは1作品単独ではなく、シャドウハーツの精神的続編・ペニーブラッドと合同でクラウドファンディングを実施しました。 両者の合計額によるストレッチゴールも用意され、こちらも全て達成。実装することが決定しています。

コンソール版発売 PC版に加えPS5、Xbox Series X、(ハードが発表されていれば)任天堂次世代機に対応。
ニューゲームプラス 強くてニューゲームを搭載。
レトロ風バトル音楽 レトロ風(8bit)バトル音楽を追加。
カードのミニゲーム カードのミニゲームを搭載。
衣装・武器着せ替え ペニーブラッドのコスチュームがアームドファンタジアに登場。
交換マスコット ペニーブラッドのマスコット・ベビークトゥルフがアームドファンタジアの世界にやってくる。